Jeux Techniques
Un programme technique de la Fédération de Soccer du Québec
Le programme des "Jeux techniques" entreprend cette année encore une autre édition. Ce programme s'incrit dans le cadre d'un concours provincial tenu par la Fédération de Soccer du Québec.
Pour participer, C.S. Monteuil devra identifier ses deux meilleurs joueurs masculins et féminins, tant dans la catégorie MINI(U9 et U10) que MAXI(U11 et U12), soit un total de huit (8) joueurs.
Également, chaque entraîneur de C.S. Monteuil devra identifier au club ses deux meilleurs joueurs. Chaque entraîneur est responsable de la mise sur pied des épreuves au sein de son équipe et se doit de tenir en trois (3) séances de tests pour évaluer la progression des joueurs.
Les gagnants de la finale du club représenteront Monteuil à la finale régionale
Les gagnants de la finale régionale représenteront Laval à la finale provinciale qui se déroulera dans le cadre de la finale de la Coupe du Québec Saputo AAA,
Ce programme s'addresse aux jeunes de 6 à 10 ans(MINI) et de 11 et 12 ans(MAXI), mais peut être adapté à toutes les catégories d'âge. Les tests retenus sont: jonglerie, jeu de tête, conduite de balle, dribble, passe et tir. Ils nécessitent peu d'équipement tout en demeurant flexibles quant au nombre de participant(e)s et aux installations requises. Ces épreuvres inciteront les participant(e)s à s'entraîner individuellement pour améliorer leurs habiletés.
Équipement:
- cônes pour délimiter le terrain
- corde à mesurer
- chronomètre(s)
- corde pour l'évaluation du tir
- sifflet, cartable, crayons à mine et carte de pointage de groupe
- ballons #3 pour 6 à 7 ans
- ballons #4 pour 8 à 12 ans
Tableau des normes
Pour le tableau des normes cliquez ici
Tableau
Garçons et Filles U9-U10 (Mini)
- Jonglerie (Mini)
Maintenir le ballon en l'air en utilisant les pieds.
Les cuisses et la poitrine sont permises mais ne comptent pas.
Le ballon ne peut toucher le sol qu'une fois après une touche ou une série de touches.
Les mises en jeu sont faites avec les mains. 30 secondes sont accordées au joueur.
Pointage: Notez le nombre de touches effectuées pendant les 30 secondes, quel que soit le nombre de fois où l'exercise a été recommencé.
- Jeu de tête (Mini)
Maintenir le ballon en l'air en utilisant la tête.
Les mains sont utilisées que pour la mise en jeu.
Pointage: Notez le nombre de touches de la tête consécutives.
Chaque joueur a trios (3) essais. Le meilleur résultat est noté.
- Conduite de balle - Navette (Mini)
Ballon dans les mains.
Lancez le ballon au-dessus de la taille dans la zone de 3m.
Illustration
Pointage: Chronométrez le temps entre le moment que le joueur touche le ballon avec le pied et la ligne d'arrivée. Arrêtez le chrono lorsque le joueur et le ballon ont franchi la ligne.
- Dribble - Slalom (Mini)
Ballon dans les mains.
Lancez le ballon au-dessus de la taille dans la zone de 3m.
Tout les cones doivent être contournés pour qu'un temps soit comptabilisé.
Illustration
Pointage: Chronomètrez le temps entre le moment où le joueur touche le ballon avec le pied et la ligne d'arrivée. Arrêtez le chrono lorsque le joueur et le ballon ont franchi la ligne.
- Passe (Mini)
30 secondes pour marquer le plus de points avec ses pieds (droit ou gauche).
La passe doit être exécuter dans la zone de 3 mètres.
Le ballon doit être en mouvement lors du tir.
Illustration
Pointage: La passe ne compte pas si le ballon n'est pas en mouvement ou s'il touche un cône. Notez le nombre de points accumulés en 30 secondes.
- Tirs (Mini)
Une corde est placée à 1 mètre de hauteur entre les poteaux.
Les cones situés à 1.5 mètres des montants des buts.
30 secondes pour marquer le plus de points possible.
Le joueur pousse le ballon entre les deux lignes et tire.
Le ballon doit être en mouvement lors du tir.
Le joueur doit marquer entre les cônes et les montants du but.
Illustration
Pointage: Notez le nombre de points accumulés en 30 secondes.
1 point au-dessus de la corde et 2 points sous la corde.
Le but ne compte pas s'il touche un cône.
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